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ブラ三NAVI 書いてある事はブラウザ三国志のものだが、ブラウザ一騎当千にも通ずるものが多いので、かなり参考になる記事が満載。 暇なときにでも眺めておくとイイヨー。 領地敵兵算出機 これから攻める領地の敵兵情報等が手軽に分かるヨ!これも基本は三国志だけど、一騎当千でも使えるヨ。 ブラウザ一騎当千wiki まだまだこれからのWIKI。うちも負けずに情報載せてく?w ドル箱 無料登録とかアンケートとかでもそこそこポイント貯まるよぉ。ゴールド二回分ならすぐ貯まるw
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ここはセガの基本プレイ無料ゲーム、PS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のwikiです。 1人用モードはPlayStation Plusへ加入しなくてもプレイ可能です。 初心者の方はまずFAQと初心者指南を、略語に関しては用語集を確認してください。 一通り調べて判らなかったら雑談・質問までどうぞ。 関連商品について 「ボーダーブレイク最終設定資料集」の発売予定日が2024年6月19日(水)から2024年9月8日(日)2024年9月9日(月)に再々度延期されました。サ終してもなお燃える、いい加減にしろ サービス終了と今後について 2018年8月2日に正式サービスを開始したPS4版 BORDER BREAK は、2023年9月9日15時をもってオンラインマッチングのサービスを終了しました。 今後イベントやアップデートは行われませんが、オフラインのモードと、他のプレイヤーを招待してのオンラインのゲームプレイは今後も可能です。 コアシード(有償)の返金受付は、2023年11月30日15時をもって終了しました。 サービス終了に伴い、PlayStation Storeからソフトが削除されたため、新規ユーザーのソフトのダウンロードはできなくなりました (ライブラリーにある人は今後も再ダウンロード可能)。 ダウンロード済の人は、プレミアムサービスが永続的に有効化された状態で、今後も一部のモードのプレイが可能です。 PlayStation Plusに未加入の人はゲーム起動時に加入を求める画面が表示されますが、キャンセル(PS4標準では×ボタン、PS5では○ボタン)して続行可能です。ただし後述のエキシビションマッチがプレイ不可の制限付き起動となります。 万一、今から新規ユーザーとしてプレイしたい場合は、パッケージ版を用いることでゲームのインストールおよびアップデートが適用できます。(ダウンロード版と同じ、最終環境同等のゲームプレイをすることが可能)今から始めても、最終版のプレミアムサービスやゲーム内ショップの価格改定など、全てが適用された状態になります。 アップデートデータを適用することで、そのままエキシビションにも参加可能です。(PS Plusの加入は必要) パッケージ版からインストールした場合、起動ごとに(認証のため)ゲームディスクが必須になります。 旧来通り、同梱のシリアルコードは使用不可能です。また、アップデートデータがいつまで配信されているかは不明です。 プレイデータは、コアシード(有償)を除きサービス終了後も失われません。 所持していたアイテム類(武器・機体パーツ・チップ、通り名・機体ペイントやエンブレムなどの装飾アイテム、BCや無償コアシードなどの通貨/資材、ボーダーズレポートやロットチケットなどの消費アイテム、BGM、ハンガー開放状態)やストーリーの進行度はそのまま保持されており、プレイによって更新が可能です。 ブースト系のチケットは使用箇所がなくなりますが、まだショップに並んでいるので注意。 コラボ武器・コラボ機体パーツや色違い武器を除くすべての装備(☆1~4)は、装備利用サービスによって最大強化状態で使用できます。 オフラインの一人用モードである、ストーリーとトレーニングは今後もプレイ可能です。 エキシビションは、PlayStation Plus の加入が必須となりますが、今後もプレイ可能です。 このモードに限り、他プレイヤーを招待することで招待者同士(オンライン)での対戦が可能です (一人で出撃もできます)。 不定期で開催されるPSNの「FREE MULTIPLAYER WEEKEND」期間中は加入なしでもプレイ可能です。 マップは、各地形の代表的なものを中心に、開発チームによってなるべく多くの種類が選ばれており、過去に実装された全体のうち約半数のマップから任意に選択できます。 期間限定イベントだったユニオンバトルはエキシビションから、スカッドバトルと大攻防戦は、エキシビションおよびトレーニングから、該当のマップを選択することで今後もプレイ可能です。 スタンダード 33種類、ユニオン 12種類、スカッド 4種類、大攻防戦 9種類。詳細はマップのページを参照。 デイリーミッション、ウィークリーミッションはなくならず、ストーリーモードで達成することでコアシード、パラメタル、BCを入手できます。 ただし「オンラインマッチで16勝」のウィークリーミッションおよび、運が悪いと出現してしまう「オンラインマッチで1勝」のデイリーミッションについては達成不可能。 ボーダーズレポートがBC10、ロットチケットがBC50、ペイントチケットがBC10~50に値下げされました。BCはストーリーモード、デイリー及びウィークリーミッションで今後も手に入ります。 ※2023年9月現在、アフマールのCVおよび公認プレイヤー「【セガ】えいひれ」を務められた望月英さん(@ei_mochiduki)がエキシビションでの対戦の機会を定期的に設けています。詳しくはTwitter(現X)を参照。その他の動きは、ツイート(ポスト)を検索すると何かあるかもしれません。 【注意!!パッケージ版(スターターパック)のアイテムコードはもう使用できません】 ボーダーブレイク スターターパック 有料パッケージ版 (旧スターターパック) に付属のアイテムコードは、2019/8/1をもって有効期限切れとなっています。 コードで入手できるアイテム類はすべて使用できないため、ゲームディスクが目的の場合などを除き、オンラインショップ等で安価だったからといって購入しないようお気を付けください。 ゲームディスクは、ライブラリにボーダーブレイクのソフトがない環境でのインストールに使用できますが、この場合起動のたびに(認証のため)ディスクが必要になります。 ■公式サイト■BORDER BREAK PS4 TOPICS LIST (公式トピックスのリスト一覧)■有志によるコミュニティサービス FrieBohttps //kmseng.net/fsearch/index■有志による装備重量計算機 ※PS4版https //kmseng.net/simulatorhttps //8jah1jdjdwuw92mhdjwkmqjm.on.drv.tw/www.bb-simulator.com/bbps4_simulator.html■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版■BORDER BREAK ネタ@うぃき ※アーケード版■有志による装備重量計算機 ※アーケード版■公式Twitter※編集作業に関する対話はトップページ(戦場情報)編集マニュアル・編集素材残り使用可使用不可【初公開】使用可使用不可使用不可使用可使用不可
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情報 (テンプレコピペ元) 情報 (テンプレコピペ元) ( 1) ここは、兵装の一つ「狙撃兵装」について語り合うスレッドです。 狙撃兵装について分からない事があれば、まず公式サイトと下記リンクのWikiに目を通してくだい。 質問する前にページ検索に単語入れて検索するといいですよ。Ctrl+Fでページ内検索できますから。 次スレは 980を踏んだ人が立てること。 無理な場合は付近の方に助けてもらうこと。 BorderBreak @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ Wiki 狙撃兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/182.html 前スレ 【】狙撃兵装を語るスレ **【】 (URL) ※http://はNGワードです。自分で付けてね。 ( 2) ■装備使用感(主武器) ○38式系統 実弾属性の平均的な狙撃銃。威力はそこそこで撃つ度に反動があるが、自機の位置が比較的ばれにくい。 相手が重量級以外でも対実弾防御チップの影響でノックバックやダウン、大破を取れない場合があるので注意。 『38式狙撃銃』 重量230、単射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2800、マガジン火力11200、総弾数48発、総火力134400、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.6秒 始めから使えるが、現在のところ最も使用率が低いであろう狙撃銃。 全てにおいて中途半端であり、早めに別の狙撃銃に変えることが推奨される。 『38式狙撃銃・改』 重量270、単射型、スコープ倍率4.0倍、単発威力3500、マガジン火力7000、総弾数44発、総火力154000、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.3秒 標準装甲でもノックバックがとれる威力になった本当の意味での狙撃兵装入門銃。 遠距離から敵を狙うという感覚を、まずはこれで養うべし。レーダー施設や自動砲台の破壊効率では38式系中最高。 『38式新式狙撃銃』 重量240、単射型、スコープ倍率3.0倍、単発威力3200、マガジン火力9600、総弾数45発、総火力144000、レティクル収束1.76秒、リロード時間4.0秒 近~中距離での運用を主眼とする狙撃銃。遠距離狙撃は他の銃に一歩譲る。 光学迷彩を利用した近距離からの3連射など、CSよりも多弾命中による撃破を狙うべし。 連射する都合上、それなりに反動吸収性能のある腕部パーツが必要とされる。 『38式狙撃銃・遠雷』 重量290、単発型、スコープ倍率4.0倍、単発威力5000、総弾数20発、総火力100000、レティクル収束2.36秒、リロード時間4.8秒 一撃の威力を強化した狙撃銃。しかしリロード時間が長めな為「1発撃ったら移動」を心掛けるべし。 他の単発型と比べて総弾数が多い為、前線維持等にはこちらの方が有利か。 『38式狙撃銃・鳴神』 重量360、一斉発射型、スコープ倍率4.5倍、単発威力1800、マガジン火力9000、総弾数60発、総火力104000、レティクル収束4.00秒、リロード時間6.0秒 連射速度1200/minの一斉射撃で9000もの高火力を一瞬で叩き出す狙撃銃。 が、全弾命中させるにはレティクル収束4秒という壁が立ち塞がる。 幸い反動は小さいので高い射撃補正やレティクル収束対策で纏めることは出来る。 ○イーグルアイ系統 スコープ倍率を二段階で調節できる実弾属性の狙撃銃。何らかの形で手数が多く、様々な状況に対応できる。 『イーグルアイV44』 重量220、単射型、スコープ倍率2.5/5.0倍、単発威力2300、マガジン火力16100、総弾数70発、総火力161000、レティクル収束1.27秒、リロード時間4.0秒 威力は低めなものの、マガジン弾数が多めでレティクル収束も早い狙撃初心者向けの銃。 C5クラス到達で支給されるため、狙撃兵装入門にちょうどいい。 『イーグルアイTF』 重量200、三点射型、スコープ倍率3.0/6.0倍、単発威力1500、マガジン火力9000、総弾数96発、総火力144000、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.0秒 三点射による手数と火力を重視した狙撃銃。狙撃兵装の主武器内で最軽量でもある。 精密射撃にはある程度の反動吸収が必要となってくるが、その性能から非常に高い汎用性を誇る。 『イーグルアイ・ゼロ』 重量260、単発型、スコープ倍率3.5/7.0倍、単発威力3400、総弾数32発、総火力108800、レティクル収束1.70秒、リロード時間1.4秒 従来のイーグルアイの特性を持ちながら、単発型となった狙撃銃。単発型としては一発の威力こそ低いが、 それを補って余りある、1.4秒という高速リロードが特徴。リロードに特化した構成ならば0.7秒切りも。 『イーグルアイVX』 重量270、単発型、スコープ倍率3.5/7.0倍、単発威力4500、総弾数18発、総火力81000、レティクル収束2.97秒、リロード時間2.8秒 単発の威力強化型。リロード時間は長くなったが、それでも他の単発型より早い。 が、レティクル収束が遅く、総火力も低めなのが難点。 ( 3) ○バトルライフル系 強襲兵装の主武器に近い性能を持つ実弾属性の狙撃銃。 全体的に「多いマガジン装弾数」「高めの連射速度」「非常に早いレティクル収束」「低倍率スコープ」で共通している。 『バトルライフル』 重量220、単射型、スコープ倍率2.0倍、単発威力1300、マガジン火力18200、最大秒間火力6500 総弾数168発、総火力218400、レティクル収束0.63秒、リロード時間3.8秒 とても高いマガジン火力を持ち、他兵装の主武器のような感覚で扱うことができる。 相手次第ではCSでノックバックも。 『バトルライフルBF』 重量240、三点射型、スコープ倍率2.0倍、単発威力520、マガジン火力10920、最大秒間火力6916 総弾数315発、総火力163800、レティクル収束0.47秒、リロード時間3.8秒 単発威力とマガジン火力が大幅に落ちたが、弾数と秒間火力が増えたモデル 初期よりも高いダメージを短時間で与えることができ、その弾幕で命中性も高い。 『バトルライフルBF2』 重量260、三点射型、スコープ倍率2.5倍、単発威力850、マガジン火力10200 総弾数240発、最大秒間火力7650、総火力204000、レティクル収束0.43秒、リロード時間3.3秒 BFを更に尖らした性能になっていて、一秒程でマガジンを撃ちきることができる。 反動が少し大きくなったが、リロード時間が短縮された。 『バトルライフルS』 重量280、単射型、スコープ倍率2.5倍、単発威力1800、マガジン火力18000 総弾数130発、最大秒間火力7200、総火力234000、レティクル収束?.??秒、リロード時間4.5秒 初期型から威力を上げたモデル。 マガジン弾数と連射力が下がったものの、火力と奪ノックバック性能が上がった。 ○炸薬狙撃銃系 着弾すると小規模の爆発を起こす爆発属性の狙撃銃。 全体的にリロード時間が長く、レティクル収束速度も遅いが、 一回の射撃で複数の敵機にダメージを負わせる事も可能な上、破壊力は高い傾向にある。 直撃した相手には部位判定が有り、頭部に当たればちゃんとCSする。 『炸薬狙撃銃』 重量350、単射型、スコープ倍率4.0倍、単発威力3600、マガジン火力7200、総弾数42発、総火力144000、レティクル収束2.75秒、リロード時間5.0秒 ある程度の単発威力を持つバランス型。重量級以外には直撃でノックバックを期待できる。 『炸薬狙撃銃・改』 重量330、単射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2500、マガジン火力15000、総弾数48発、総火力120000、レティクル収束2.37秒、リロード時間6.0秒 マガジン弾数やレティクル収束速度を向上させ手数を重視したモデル。 一発一発の破壊力は低めでリロード時間も長くなっているが、爆風を活かした面制圧に期待できる。 『炸薬狙撃銃・連式』 重量390、三点射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2700、マガジン火力8100、総弾数39発、総火力105300、レティクル収束2.17秒、リロード時間4.5秒 三点射となったモデルで、瞬間火力は系統中トップ。 近距離での咄嗟の運用では高い攻撃力を持つ。リロードも系統内では一番早めで、近~中距離向けとされる。 『炸薬狙撃銃・絶火』 重量400、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力7200、総弾数9発、総火力64800、レティクル収束3.50秒、リロード時間8.0秒 チャージ無しで7200という破格の威力に加えて10mの爆風範囲を持ち合わせた、単発威力強化型。 全武器最遅のリロード速度に加えて少ない弾数、最低レベルのレティクル収束速度だが、 近距離で向きさえ合わせれば適当に撃っても爆風に巻き込めるうえにある程度距離があっても爆風範囲のおかげで直撃せずともダメージを出せる。 狙撃で直撃を狙うのが難しいこのゲームではお手軽であるとされ、使用率はとても高い。 ( 4) ○LZ系統 ニュード属性の狙撃銃。総弾数が少なく一射でリロードに入り、リロード時間も長いが一撃の威力が高い。 総じてスコープ倍率が高めで遠距離狙撃も得意だが弾道が目立つので注意。 『LZ-デイライト』 重量280、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力4000、総弾数14発、総火力56000、レティクル収束1.16秒、リロード時間5.0秒 レティクル収束が早く威力も及第点でLZ系の中では癖が無く扱い易い。 『LZ-デイライトS』 重量290、単発型、スコープ倍率7.0倍、単発威力4500、総弾数12発、総火力54000、レティクル収束1.46秒、リロード時間5.2秒 スコープ倍率7倍という超長距離からの狙撃に特化した狙撃銃。近距離が苦手な為、機体構成は考える必要がある。 芋砂用とも言われている為、いっその事装備を完全後衛用にしてしまうのもあり。 『LZ-トライアド』 重量310、三点射型、スコープ倍率5.0倍、単発威力2300、マガジン火力6900、総弾数48発、総火力110400、レティクル収束2.95秒、リロード時間4.8秒 三点射型のトリッキーな一品。系統内では最速のリロードと最高の火力を持つが、一点に纏めるには高い射撃補正やレティクル収束への対策が必須。 一ヶ所を狙った一点突破、射線をずらしての面制圧等、使いこなすには慣れが必要。 『LZ-ヴェスパイン』 重量330、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力6000、総弾数10発、総火力60000、レティクル収束1.95秒、リロード時間6.0秒 一撃必殺を旨とする単発威力強化型。 総弾数はさらに少なくなり、リロード速度も非常に遅い為に精密な運用が必要とされるがその単発威力は折り紙つき。 ○ブレイザーライフル系統 2段階までのチャージが可能なニュード属性の狙撃銃。 チャージにより威力が高くなるがオーバーヒートに注意。 リロード速度とレティクル集束速度がかなり早い事も特徴。高速充填チップがあると使い勝手が向上する。 『ブレイザーライフル』 重量320、単発型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで2.0秒、単発威力1900/3800/5700 総弾数15発、最大総火力85500、レティクル収束0.96秒、リロード時間3.5秒 取り回しも悪くなく、最大まで溜めれば中々の威力を持つが、単発型なのでチャージのタイミングは考える必要がある。 『ブレイザーRF』 重量350、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで1.0秒、単発威力1700/2550/3400、最大マガジン火力10200 総弾数36発、最大総火力122400、レティクル収束0.46秒、リロード時間3.0秒 3発まで連続で撃てるようになったモデル。チャージの手間から連射速度は落ちるが最速のレティクル収束速度を誇る。 高速充填Ⅱがあれば最大チャージまで0.5秒となり他の銃と同じような連射も可能に。 『ブレイザー・アグニ』 重量380、単発型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで4.0秒、単発威力2250/5625/9000 総弾数10発、最大総火力90000、レティクル収束2.00秒、リロード時間4.0秒 CSでなくても命中箇所の装甲が薄めなら大破させてしまう脅威の最大威力9000を誇る単発威力強化型。 しかし系統内ではレティクル収束が遅く、長いチャージ時間の管理や少ない弾数と弱点は多い。 状況次第でチャージ度合いを変えるなど、臨機応変な運用が望まれる。 『ブレイザーバースト』 重量390、三点射型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで1.5秒、単発威力900/1350/1800、最大マガジン火力16200 総弾数63発、最大総火力110400、レティクル収束1.00秒、リロード時間3.6秒 三点射となりマガジン火力を増やしたモデル。単発威力の低下によりCS以外でのノックバックは期待できなくなったが、 一発毎のレティクル収束低下の度合がとても少ないので精度はとても高く、さらに1マガジンで3射できる上に散らして撃てるので、敵の耐久を削る能力が高い。 ( 5) ○MLZ系統 ブレイザーと同じくチャージ式のニュード属性の狙撃銃。チャージすることにより三叉に弾丸を撃つことが特徴。 マガジン火力に優れており、射線の都合上頭狙いよりも胴体狙いのほうがダメージを与えやすい。 なお1チャージで三叉になるがノーチャージ時の威力と変わらない。 『MLZ-シグニズ』 重量360、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで2.5秒、単発威力1600/2400、最大マガジン火力21600 総弾数15発、最大総火力108000、レティクル収束?.??秒、リロード時間3.5秒 弾の間隔が空いており左右の弾が外れる事もあるが、一応フルチャージで全弾命中すればダウンを狙える。 その幅からある程度狙いが甘くても当てることが出来るのは強みか。 『MLZ-シグニズⅡ』 重量380、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで1.5秒、単発威力1900/3800/5700、最大マガジン火力27000 総弾数20発、最大総火力108000、レティクル収束?.??秒、リロード時間2.4秒 威力が下がったが、圧巻なのはそのマガジン火力とチャージ時間。 1.5秒でチャージが完了し、五発というマガジン弾数により継続した射撃が可能となっている。 初期よりも弾の間隔が狭くなっており、BS時の複数ヒットの期待性が高くなったとともに高い施設破壊の適正を持つ。 ○可変狙撃銃系統 スイッチ機構により特性が変化する狙撃銃。 タイプAでは威力が高めの単発射撃、タイプBでは威力が低めの三点射となり、 状況に応じて使い分ける事ができる。 逆に言えば、使い分けられなければ他の銃の下位互換となりかねない。 『52式可変狙撃銃』 マガジン弾数は9、威力は1900/1000。レティクル収束速度はV44並。 タイプAはCSできれば重量級でもノックバックが取れる威力を持ち、 タイプBも軽量級からノックバックを取れる威力を持つ。 しかしどちらもCSが取れなければ火力不足。 『52式可変狙撃銃・改』 マガジン弾数は12、威力は1500/800。レティクル収束速度は一秒を切る。 タイプAはバトルライフルの威力重視型。しかし連射速度は落ちているため 丁寧に狙う必要がある上に、ノンスコープも当然纏まらないので使用感は大きく違う。 タイプBはBF2に似たスペックだが瞬間威力はさらに高く、TFをも凌ぐ。 弾幕もTFの倍張れるが、無闇に撃ってると弾切れを起こすので注意。リロード時間は系統内で長め。 『53式可変狙撃銃』 マガジン弾数は6、威力は2600/1400。レティクル収束速度はEE0より僅かに早い程度。 タイプAは38式狙撃銃をスマートにしたもの。軽量級ならCSでなくともノックバックを取れる。 タイプBはTFに類似、しかし威力は100低く、さらに一発毎のレティクル収束低下の度合も大きいために 連射すると狙い通りに飛ばない。タイプAからの追撃として活用すべきか。リロード時間は2秒と早い。 ( 6) ○LBR系統 系統名の通りのニュード属性版バトルライフル。 相変わらず有効射程が短いが施設破壊はお手の物。 ※追加されて間もないので要加筆。 『LBR-ムーンレイ』 単射式、最大秒間火力6720、マガジン火力16800 『LBR-ムーンレイB』 三点射、最大秒間火力7200、マガジン火力10800 『LBR-ムーンレイR』 連射式、秒間火力4800、マガジン火力16800 狙撃兵装初のフルオート主武器。 ( 7) ■装備使用感(副武器) ○マーゲイ系統 ピストルタイプ。セミオートまたは3バースト。 砂の主武器(×)→安心と信頼のトドメ・迎撃用武器、使用者が使いこむことによって進化する。 『マーゲイM40』 初期装備でありながら旧テンプレに載っていなかった。この事実からお察し下さい。 副武器では最も軽量だが、早期にカスタムを購入する事を推奨。 『マーゲイカスタム』 マガジン弾数を重視したタイプ。信頼できる持続火力で安定感は抜群。精度も高めで中距離戦もこなせるまさに万能。 使い手を選ばず上級者も納得の一品。コストパフォーマンスが非常に高い。 『マーゲイRF』 3バースト型。バリアンス実装までは系統中最強の瞬間火力を持ち、連続CSを叩き込むと中量頭までなら一瞬で溶ける程。 連射速度の速さから反動が大きく、すぐにマガジンが空になる為使い手をかなり選ぶ。 『マーゲイストライフ』 単発威力を重視したタイプ。火力は高いが反動も大きく、ある程度反動吸収のある腕を使うかバースト撃ち推奨。 マガジンも9発なのでかなりピーキーな一品。扱いには慣れが必要。 『マーゲイバリアンス』 RFの速射性能とストライフの威力を併せ持つ最新型。マガジンに僅か6発しか無い為2トリガーで撃ち切ってしまうが、瞬間火力は最高レベル。 射撃時間の短さは試作迷彩と相性が良く、さらにリロード特化腕とも好相性のため愛用者が増えている。 ○レヴェラー系統 フルオート仕様のピストルタイプ。MPはマシンピストルの略だろうか。 マーゲイと異なり「連打の必要がない」為お手軽感は非常に高いが、主に破壊力よりも扱い易さを重視したような造り。 弾幕による牽制・味方との連携・メインを当てた後のトドメが主な用途とされる。 『レヴェラーMP20』 エントリーモデル。系統では突出した点の無いスタンダードな性能。 反動も威力も程々のバランスなので、マーゲイカスタムが使い辛いという人に。 『レヴェラーMP20C』 レヴェラーの特性を伸ばしたカスタムモデル。単発威力と弾数をトレードオフした感じ。 反動、連射速度、精度、更にはリロード速度も若干だが性能が向上している。 『レヴェラーR』 弾数特化モデル。単発火力は最低となったが、連射速度とマガジン火力は系統で最高。 瞬間火力と精度の低さから、評価を得られにくい不憫な武器。1マガジン46発の大容量は強襲顔負けの装填数ではあるのだが…。 『レヴェラー・ブルート』 威力重視のモデル。一言で言えばマーゲイ・ストライフのレヴェラー版。 系統内最高の単発威力と二番目の秒間火力を持つが、それ以外の面が大きく犠牲となっている。 『レヴェラーRR』 瞬間火力重視の最新型。こちらはマーゲイ・バリアンスのレヴェラー版。もしくは秒間火力の高い初期マーゲイのレヴェラー版。 精度・反動は良くはないが、秒間火力や連射速度がM99サーペント並に高く、傷ついた敵に対してや主武器との連携での使用で力を発揮する。 ( 8) ○ジャンプマイン系統 名前の通りの「跳躍地雷」。敵機が近づくと跳ねてから爆発する。 脚部の高性能化により、置く場所が悪いとカス当たり、場合によってはノーダメージもあり得る(Vが顕著)。 迷彩と組み合わせてのプラント戦で真価を発揮する。罠として使う場合は、立ち止りやすい位置、閉所などで回避が困難な場所を熟慮する必要あり。 『ジャンプマイン』 初期型。威力と総数、半径のバランスが良好。高所からどっすん着地した奴を直撃で吹き飛ばすことも出来る 軽量級なら「理論上は」一撃。しかし発動を見てからダッシュで回避(少なくとも威力減退)されたりする。 『ジャンプマインS』 軽量型。威力こそ最低だが、爆発範囲が広い。見てからの回避はほぼ不可能だが、ダッシュの高性能化により安定したダメージは取りづらい。 所持数が多く、集中して置いたり広範囲をフォローしたりと運用法にも幅を持たせられるのが利点。 『ジャンプマインV』 威力強化型。爆発範囲が狭い為、即時爆発しないジャンプマインとしては微妙な性能と評される事が多い。 閉所や相手が自由に動きづらい戦闘中のプラント内ならば非常に有効。 『ジャンプマインX』 さらなる威力、範囲強化型。まるでエアバスターの様なスペックを持つ。 爆発半径28mは凄まじく、敵の中に投げ込めば同時撃破も狙える。 しかし犠牲にしたものは多く、系統最低の所持数2、狙撃副武器中最高重量220、起爆までのウェイトが他より長いなど癖が強い。自爆注意。 ○スティッキーボム系統 投げると分裂して貼り付く爆弾。コアにも貼り付き、コア凸効率は狙撃随一。センサーも破壊しやすい。 ただしV除き爆発半径が狭いため戦闘では心許なく、汎用性に欠ける面がある。 『スティッキーボム』 初期型。副武器にコア凸能力が欲しいならこれ。戦闘や制圧に使うとなると他の副武器に見劣りする。 主武器や他兵装との兼ね合いもよく考えた上で選択する必要がある。 『スティッキーボムS』 二段階目。起爆が早まり、総火力、分裂数は上昇したが爆発半径と単発火力が減っている。 対ブラストではより近距離での使用が適しているが、コア凸では総火力以外初期型に劣り、戦闘でも扱いやすいとは言えないという微妙な立場。 『スティッキーボムV』 三段階目。分裂数が2個になり、起爆時間が長くなって威力と爆発半径大きくが上昇。 しかしジャンプしないとコアに投げ付けられないほどの短射程が難点。 ( 9) ○ディスクシューター系統 「丸鋸」を射出する拳銃。通称「手裏剣」。 命中時は一定時間刺さり続け、ダメージと共にSLOW効果を与える。ちゃんとCS判定がある。 主に近接攻撃チップと併用される。 『ディスクシューター』 初期系統。マガジン2発。 当たると2秒間刺さり続け、合計で1500ダメージを与える。 起き上がり等の動きも遅くできるので、ハメられれば強い。 『ディスクシューターR』 弾数重視。マガジン5発。 当たると1秒間刺さり続け、合計で800ダメージを与える。 弾数は多くなったが、代わりに効果時間が短くなった。 ○ワイドショット系統 ダックフットピストルよろしく扇形へ同時発射される弾により広範囲へと同時攻撃が可能。 至近距離での運用が好ましい。 『ワイドショット』 初期系統。 秒間火力、マガジン火力自体は申し分無いが上記の通り弾が別れてしまうため離れれば離れるほど火力が下がっていく。 一度に出る弾は3発であり、フルオートのため系統の中では使いやすい。 『ワイドショットTF』 3点バースト式になり同時発射が5発になったワイドショット。 当てやすさに勝るが1発が70ダメージ。1射で350。 さらに拡散率が大になり少しでも離れるとダメージが期待できなくなる。 『ワイドショットX』 一射が7発かつ一発の威力が200と威力は最大級に上がったワイドショット。 全弾頭部にヒットさせることでB+未満はノックバックが出来るようになった。 拡散は特大になり連射力が下がったおかげでより接近しなければ力を発揮できなくなった点には注意。 『ワイドショットX2』 初期型の威力を上げ、拡散率を小にしたモデル。 3発全て当てる事が出来ればレヴェラー系統を凌駕する性能を持つ。 ( 10) ■装備使用感(補助武器) ○セントリーガン系統 通称「先生」 完全オートで敵を狙い撃つ自動砲台。設置すれば、壊されるまで弾切れを起こす事はない。 射界に居ればまず確定で当ててくれる為、主武器を外しまくるプレイヤーと対比して「先生が本体」等と言われる事もしばしば。 弾切れはないがリロードは発生する。速度は型によって異なる他、腕のリロード性能にも依存する。 『セントリーガンSMG』 マシンガン型。初期装備。単発威力は低いが、弾数が最も多い。 奇襲ルートに置いておくと、ヒットマークで判りやすく警告してくれる。 『セントリーガンAC』 オートキャノン型。最も頑丈かつ、威力と弾数のバランスも良好。 弾道が目立ちにくい事もあって、最もよく使われている。 『セントリーガンLZ』 レーザー型。威力重視で、弾数も少ないがリロード重視の腕との相性がいい。 弾道は目立つ為、壊されやすい事に注意。 連射速度に修正が入ったお陰で回転率がACを上回ることになり、一気に使用者が増えた。 『セントリーガンSHG』 ショットガン型。拡散するので有効射程は短いが、 近距離では抜群の破壊力を誇る、他機種とは違った性質のセントリーガン。 拡散率は小か中と見られており1マガジンを一瞬で吐き出す性質上、常にマガジンがフル装填されているという利点を持つ。 ○高振動ブレード系統 Ver2.0になってから実装された近接戦装備。 射程の短さ・チャージ方式である事・チャージ中に音と光を放つ事等、扱いは強襲兵装と比べて難しいが 隙が少なく、迷彩と組み合わせての不意打ちが可能である事、強襲のソレにも劣らない威力を持つ事から根強いファンを持つ。攻撃範囲が狭いのでデ剣と同じ感覚で振るとスカりやすい。 セントリーガンと比べ、非常に軽量である事から機動力を重視する際に起用する人もいる。 『高振動ブレード』 フルチャージまで2秒、威力は通常2500/3750/5000、特殊3500/5250/7000 ブレードのエントリーモデル。まずはコレで慣れよう。 『新型高振動ブレード』 フルチャージまで1秒、威力は通常2500/3750/5000、特殊4000/6000/8000 チャージを早めたモデル。とっさにチャージできる速さだがオーバーヒートに注意。 特殊攻撃の威力も若干上昇している。 『強化高振動ブレード』 フルチャージまで4秒、威力は2500/4375/6250、特殊4000/7000/10000 威力重視型。4秒とチャージ時間が長いが、半チャージで特殊攻撃は初期型と同等となり、 初期型のオーバーヒート耐性を高めた上にさらに威力が上げられる、という見方もできる。 また、チャージ時の音も若干小さめ。 ( 11) ○エアロセントリー系統 ジャイロにより滞空が可能になったセントリーガン。 空中に設置するという特性上、CSが出やすいので火力は意外と高くなる。 セントリーガンと違い空中に浮遊するため反応角度はほぼ360度に近い。 複数個設置することができ、さらに自動砲台やレーダーにも反応し、攻撃する。 しかし射程が短くなっているため注意が必要。それ以外はほぼセントリーガン系統と同じ。 SEGAの武器説明に爆発物に強いと書いてあるが騙されてはいけない。 耐久はおよそ2000と推測されるためエアバスターはおろか通常榴弾、転がった41型でさえ破壊されてしまう恐れがある。 ver3.0で光を放つようになり、さらに目立つ事となった。 『エアロセントリー』 秒間火力560(1120)、マガジン火力1600(3200) エアロセントリー系列初期系統。 2機まで設置できるようにした分火力が半分になったセントリーガンSMG。 『エアロセントリーS』 秒間火力440(880/1320)、マガジン火力660(1320/1980) 初期と同じく3機まで設置できるようにした分威力を3分の1、装弾数を半分に削ったセントリーガンAC。 ACと違いリロードが2.5秒かつ子機がそれぞれリロードを行うため攻撃継続時間で言えば勝っている。 しかしエアロセントリーの特性上同じような使い方は推奨できないため、 3機の数を生かした死角のない配置が好ましい。 『エアロセントリーV』 秒間火力937.5、マガジン火力7500 携行数が一個になった単発火力特化型。高威力のCSは中々強力。 またマガジン火力も高く、腕部のリロード性能の影響が比較的低い。 ( 12) ■装備使用感(特別装備) ○シールド系統 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただし、シールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。 投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能。 条件が満たされれば爆風も防ぐことが可能。 『シールド発生装置』 初期装備にして使える場面が非常に限られる装備。 気付いたら一度も展開せずに試合が終わっていた…なんてことも。 ただ、芋砂をする分には中々優秀な装備であったりもする。 『シールド発生装置・改』 初期シールドの持続時間を減らした代わりに広範囲のシールド展開を可能にした装備。 その範囲の広さから多少の前線運用も可能。但し、前線運用前提であるのであれば後述のシールドの方が明らかに使い勝手が良い。 同系統で両極端な装備に挟まれている為に使用者は少なく、戦場で見掛けることは稀である。 尚、展開すると非常に綺麗。 『高出力シールド』 恐るべき10万という耐久値を持つシールドだが、SP消費速度を考えるとなんと1秒毎に耐久値が5000ずつ減っていく計算になる。 最近では、プラントに爆発物が飛び交う大攻防戦などでの使用者をたまに見掛ける。 プラント戦を主とする砂乗りには意外と良い装備なのかもしれない、色々と可能性を秘めた装備である。しかし重い。 ○光学迷彩系統 起動することにより機体を実質見えなくする特殊装備。 起動状態では識別情報が表示されなくなり、近距離ロックオンはされなくなるが、 一瞬でも照準の真ん中に捕らえられればサイトは赤くなり存在がばれる。 何らかの形で自機の位置が敵に割り出された時、狙撃される可能性があることにも注意。 ステルスレベルの高さによって、性能に差が出る。 『光学迷彩・試作型』 系統初期装備にして使用率No.1、芋砂から前線砂までこなせる優秀装備。 その扱い易さと汎用性の高さから様々なスタイルのボーダーに愛用される。 「砂乗りはまずこれを買え」と言われる程である。 その所為か、ver3.0で実質重量+30に加え、リチャージ速度10秒延長と下方修正された。 胴体のSP供給性能には注意が必要である。 『光学迷彩・実用型』 射撃しても姿が現れない驚異のステルスLv3、代わりに持続時間が短いのが特徴。 チャージ時間が短く、多少低いSP供給胴でも充分扱える。 高いSP供給性能を持つ胴体で徹底的に消えるのも一興。 『光学迷彩・耐久型』 連続使用可能時間を最大限に伸ばした光学迷彩。代わりにステルスレベルの低下によりうっすらと姿が見える。 支給当初は芋砂装備としてなら…と言われていたが、 慣れたスナイパーからしてみれば生身を晒してしゃがんでいるだけのいいカモに過ぎない。 前線で相手に長時間ロックできないメリットを押し付ける戦い方に適する。 ( 13) ○マグネタイザー系統 球状の磁場を発生させ、敵機の動きを阻害する装備。 その範囲内に入った敵機は、その効果レベルによってあらゆるモーションの速度が落ちる。 味方の援護やプラント戦での運用が望ましいが、耐久値が低いので回収のタイミングが重要。 『マグネタイザー』 初期型にしては中々のバランスが取れている。 γまでの繋ぎとして充分に活躍出来る。 まずはこれで迷彩に頼らない砂の立ち回りを学ぼう。 『マグネタイザーβ』 通称"バトサポ金量産機"。 その範囲の広さから敵機を範囲内に入れるのは比較的容易ではあるが、速度低下レベルが低いので軽量機相手にはほぼ無力と言える。 しかし段差を超えさせなくしたり水底に沈めることはできるので確実に相手の行動を阻害できる。 『マグネタイザーγ』 まさかの移動速度低下Lv3。 そのレベルの高さは伊達ではなく、重量機は勿論のこと軽量機もほぼ停止に近い状態に出来る。 但し、チャージ時間の増加や展開までのラグ、範囲の狭さなど、様々な欠点がある。 ○照準補正装置系統 起動した状態で敵に向かって右クリックをすると、スコープ画面に切り替わり敵をロックオン。 このロックオンは相手に警告が鳴らないので不意打ちも可。 指定した相手の胴体へ照準と画面が追尾するようになる。 この追尾は相手が遠距離であればあるほど相対的に強く追尾する。 尚、レティクル収束速度にも大きく影響がある。 高速精密照準と組み合わせると最大2.4倍の収束速度となる。(遠雷が約1秒で収束) 『照準補正装置・試験型』 系統初期にしてそこそこの性能。ロック中のレティクル収束速度は1.75倍となる。 AIMに慣れない初心者向けと言われるが、QSメインの前線スナイパーにも一部愛用されている。 その扱い難さと素材から、購入を断念するボーダーもいるが、使い込めば中々優秀な装備だったりもする。 『照準補正装置・耐久型』 連続使用時間を伸ばした代わりに他の性能を犠牲にした装備。レティクル収束速度は1.5倍。 狙撃特殊枠最軽量。収束速度を早めるだけの性能と言っても過言では無い。 『照準補正装置・強化型』 遠距離なら完璧に追尾する程強い誘導が働き、レティクル収束が2倍に短縮されるが、 連続稼働時間はとても短い。短期決着を心掛けよう。
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wiki総合議論所 wiki全体の修正意見・要望がありましたら、書き込みをお願いします。 コメントは最新のものが上に表示されます。 一般的な話題は雑談所へ 設置店舗の情報は設置状況連絡所へ 過去ログ:01/02/03 名前 コメント すべてのコメントを見る REFLEC版の黒髪は「黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~」と、凛とeditionの間にスペースが入ってるようです -- (名無しさん) 2016-04-23 23 22 40 久々に戻ってきたけどさ何このwiki、初代と比較してどう考えてもレイアウト糞になってるし、いくつかのプラグインは機能してない。PVも更新も過疎。俺いない間に何があった?もう閉鎖でいいよこのゴミwiki。BEMANIWIKIに負けてるとかある意味ないよ。 -- (名無しさん) 2015-04-12 避難所ってないの? -- (名無しさん) 2015-11-19 19 45 36 Nova emoçãoのページ名が特殊文字を使用していないのは何故ですか? -- (名無しさん) 2015-07-17 18 24 08 7/14 Castle on the Moon&Good-bye Chalon 7/8~7/13までのおすすめ楽曲は2014年と同じ選曲でした。 -- (名無しさん) 2015-07-15 00 35 05 6/17 Flying soda&SPARKLE。法則性はコレットフィッシング解禁楽曲?(ちなみに、2014年当時も同じ選曲だった) -- (名無しさん) 2015-06-17 23 47 35 6/1 ビューティフル レシート&ラキラキ -- (名無しさん) 2015-06-01 12 03 26 5/27以降の法則性は「楽曲名がカタカナ表記」であると思われます。 -- (名無しさん) 2015-05-31 22 28 33 5/31 ヒーロー&パノラマセカイ それと, -- (名無しさん) 2015-05-31 22 28 07 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/39.html ←あらかた編集しました。 -- (名無しさん) 2015-05-20 13 06 42 当機種ではないのでついで程度の認識で大丈夫ですが、IIDXのキャンプファイヤー条件にQpronicle Chord解禁曲「Shooting Fireball」の該当も確認。必要であれば加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-29 17 59 44 ツアー記事に掲示板がなかったのでこちらへ。バーベキュー条件(食べ物曲)にHoney Partyの該当を確認。ちなみにhappy limelight→Honey Party→はおちー❤カンフ~娘の鉄拳フルコース!!では出なかったので少なくともどちらかは対象外と思われます -- (名無しさん) 2015-04-29 17 54 05 クエストのページのあさきの世界マップ画像にふってある番号ですが、4と5が逆のようです -- (名無しさん) 2015-04-18 12 08 25 4/1 威風堂々 ~チュートリアルより~&Elemental Creation -- (名無しさん) 2015-04-02 01 04 34 3/19 Playing With Fire OVERHEAT -Type R- -- (名無しさん) 2015-03-19 21 35 54 「I・MA・SU・GU ALL RIGHT!」の公式表記は「I・MA・SU・GU ALL RIGHT!(・!が全角)」が正しいようです -- (名無しさん) 2015-03-16 02 10 30 3/8 Wenkamui Vermilion -- (名無しさん) 2015-03-08 22 46 39 3/4 UNLIMITED FIRE Velvet Sentiment -- (名無しさん) 2015-03-04 09 58 46 3/3 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- RAGNAROK -- (名無しさん) 2015-03-04 00 17 32 2/16 Little Flipper Intersect Platinum -- (名無しさん) 2015-02-16 23 32 23 ちなみにインフェクションの方はこの前のポップンのが最新で12弾 -- (名無しさん) 2015-01-27 03 09 13 鬼天のポリブレって第12弾じゃなかったっけ? 公式の画像ファイルも「12」になってるし http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/policybreak/p/images/pb_12.jpg -- (名無しさん) 2015-01-27 03 07 40 「滅亡天使✝にこきゅっぴん」の公式表記は「滅亡天使 † にこきゅっぴん」が正しいようです。 -- (名無しさん) 2015-01-25 20 56 09 1/24 晴天Bon Voyage&ホーンテッド★メイドランチ -- (名無しさん) 2015-01-25 00 02 47 1/23 リリーゼと炎龍レーヴァテイン&滅亡天使 † にこきゅっぴん -- (名無しさん) 2015-01-24 00 53 18 ↓12/20まで反映させました -- (名無しさん) 2014-12-21 00 37 26 12/20 Ambitious&High School Love -- (名無しさん) 2014-12-21 00 03 25 12/19 Cosmic Hurricane-Try to Sing Ver.-&THE SAFARI -DJ TOTTO mix-。それから、今日からThank You Merry Christmasがキャンペーン楽曲となりました。 -- (名無しさん) 2014-12-19 23 42 25 12/18 マッハマンの歌&Velvet Sentiment -- (名無しさん) 2014-12-19 00 30 57 12/17 Freedom&ソ.レ.ミ.ファ.ソーダ -- (名無しさん) 2014-12-17 22 59 28
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総合ランキング同一のポイントは同盟ポイントの高いほうから優先して順位を決定 2月25日12:00現在 このランキングについては今期の寄付者の貢献度も加味したかったので寄付1万につき、10ポイント付与した状態です。寄付1万につき10ポイントというのは今回だけの仕様です。この仕様だと今後寄付専門の方が増えてしまい、攻略や戦争に参加する人が減少してしまう為、テスト導入後は実装しません 1位 桜種 3857 2位 マーメイドさん 3714 3位 チョーカー 3575 4位 後鳥羽上皇 1917 5位 61 1824 6位 Daylight 1700 7位 りの 1550 8位 ちゅーぼう 1507 9位 セシ 1491 10位 試作雷電 1430 11位 GuiltyCat 1424 12位 ヴィジュ 1050 13位 魯智深 1020 14位 モ~ 829 15位 トール 780 16位 00nozP 770 17位 吉法師 740 18位 キイロイトリ 715 19位 オフィユキ 707 20位 ユタ 660 21位 ☆雷鳴☆ 602 22位 ミニとろ 557 23位 猫に小判 557 24位 華胤 450 25位 おうむ 404 26位 インディ 400 27位 るるの 385 28位 かみなりぶー 321 29位 春日野椿 310 30位 テカル 300 31位 だいち 291 32位 雛祭 210 33位 関紅煌 208 34位 ジョリー・ロジャー 200 35位 かい 160 36位 ふぉるす 130 |37位|puinyu 110 |38位|ファンタレモン 107 |39位|maru 103 |40位|あいしあ 100 |41位|sayasayama 100 |42位|ひろとまと 80 |43位|PALL 80 |44位|のんすもーく 80 |45位|tacks 70 |46位|たーさん 68 |47位|大迷惑 62 |48位|莫高窟 60 |49位|nyao 60 |50位|moruzofu 50 |51位|蜜娘 50 |52位|にゃふ 50 |53位|春樹 50 |54位|しばちょ 50 |55位|ちょみぃ 50 |56位|鼻息 50 |57位|ChriS 40 |58位|ぽらんぽ 40 |59位|解凍ミカン 30 |60位|LIGHTNING 20 |61位|しろわさび 20 |62位|さらさん 20 |63位|コマンドー 20 |64位|ミナッチ 10 |65位|陳宮 10 |66位|三峰茉莉花 10 |67位|神隠しの主犯 10 |68位|シグナム 10 |69位|ビリビリ☆ 10 |70位|chabo7 10 |71位|としあきちゃん 10 |72位|あやの@お人形さん厨 10 |73位|じの 0 |74位|勃興 0 |75位|HELLSEE 0 |76位|ライン・ガルンキス 0 |77位|アガペー 0 |78位|茉莉 0 |79位|すてお 0 |80位|ちょこ 0
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/bs6wD1nRgCB6 提供機体パーツ種類 ★1 48 ★2 24 ★3 24 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の機体パーツ入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 11.55% ★2 3.10個 98.3% 12.22% ★3 1.05個 67.1% 4.29% 第1世代機体★1 ★2 ★3 第1世代機体 クーガー ©SEGA クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 クーガーS型 クーガーNX クーガーACE RE-11J RE-12J RE-13S RE-14NX RE-15NA クーガー/頭 クーガー/胴 クーガー/腕 クーガー/脚 ツェーブラ ©SEGA ツェーブラA1 ツェーブラA2 ツェーブラA4 ツェーブラ・アインス ツェーブラ・ベンノ B38A1 B39A2 B41A4 B48AE B83AB ツェーブラ/頭 ツェーブラ/胴 ツェーブラ/腕 ツェーブラ/脚 輝星 ©SEGA 輝星・壱式 輝星・弐式 輝星・参式 輝星・空式 輝星・破式 SZ-71 SZ-72 SZ-73 XSZ-70S XSZ-70C 輝星/頭 輝星/胴 輝星/腕 輝星/脚 ヘヴィガード ©SEGA ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガードHRT AE-101 AE-103 AE-104 AE-106G AE-108H ヘヴィガード/頭 ヘヴィガード/胴 ヘヴィガード/腕 ヘヴィガード/脚 ケーファー ©SEGA ケーファーB2 ケーファーB4 ケーファーB5 ケーファー・ヴァッヘ B42B2 B44B4 B45B5 B52BW ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 シュライク ©SEGA シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 シュライクAER AE-201 AE-202 AE-205 AE-210W AE-213W シュライク/頭 シュライク/胴 シュライク/腕 シュライク/脚 ★1 ★ 頭部パーツ クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 ツェーブラA1 ツェーブラA2 RE-11J RE-12J B38A1 B39A2 輝星・壱式 輝星・弐式 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 SZ-71 SZ-72 AE-101 AE-103 ケーファーB2 ケーファーB4 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 B42B2 B44B4 AE-201 AE-202 胴部パーツ クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 ツェーブラA1 ツェーブラA2 RE-11J RE-12J B38A1 B39A2 輝星・壱式 輝星・弐式 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 SZ-71 SZ-72 AE-101 AE-103 ケーファーB2 ケーファーB4 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 B42B2 B44B4 AE-201 AE-202 腕部パーツ クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 ツェーブラA1 ツェーブラA2 RE-11J RE-12J B38A1 B39A2 輝星・壱式 輝星・弐式 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 SZ-71 SZ-72 AE-101 AE-103 ケーファーB2 ケーファーB4 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 B42B2 B44B4 AE-201 AE-202 脚部パーツ クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 ツェーブラA1 ツェーブラA2 RE-11J RE-12J B38A1 B39A2 輝星・壱式 輝星・弐式 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 SZ-71 SZ-72 AE-101 AE-103 ケーファーB2 ケーファーB4 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 B42B2 B44B4 AE-201 AE-202 ★2 ★★ 頭部パーツ クーガーS型 ツェーブラA4 輝星・参式 RE-13S B41A4 SZ-73 ヘヴィガードⅣ型 ケーファーB5 シュライクⅤ型 AE-104 B45B5 AE-205 胴部パーツ クーガーS型 ツェーブラA4 輝星・参式 RE-13S B41A4 SZ-73 ヘヴィガードⅣ型 ケーファーB5 シュライクⅤ型 AE-104 B45B5 AE-205 腕部パーツ クーガーS型 ツェーブラA4 輝星・参式 RE-13S B41A4 SZ-73 ヘヴィガードⅣ型 ケーファーB5 シュライクⅤ型 AE-104 B45B5 AE-205 脚部パーツ クーガーS型 ツェーブラA4 輝星・参式 RE-13S B41A4 SZ-73 ヘヴィガードⅣ型 ケーファーB5 シュライクⅤ型 AE-104 B45B5 AE-205 ★3 ★★★ 頭部パーツ クーガーNX ツェーブラ・アインス 輝星・空式 RE-14NX B48AE XSZ-70S ヘヴィガードG型 ケーファー・ヴァッヘ シュライクW型 AE-106G B52BW AE-210W 胴部パーツ クーガーNX ツェーブラ・アインス 輝星・空式 RE-14NX B48AE XSZ-70S ヘヴィガードG型 ケーファー・ヴァッヘ シュライクW型 AE-106G B52BW AE-210W 腕部パーツ クーガーNX ツェーブラ・アインス 輝星・空式 RE-14NX B48AE XSZ-70S ヘヴィガードG型 ケーファー・ヴァッヘ シュライクW型 AE-106G B52BW AE-210W 脚部パーツ クーガーNX ツェーブラ・アインス 輝星・空式 RE-14NX B48AE XSZ-70S ヘヴィガードG型 ケーファー・ヴァッヘ シュライクW型 AE-106G B52BW AE-210W
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榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1 350m 10秒 0m 40m 62秒 アトラント購入 砲撃章x3orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x8ニュード卵x10メタモチップx5 350 ネフィリム榴弾砲 1030 10500(3点射) 3 260m 4秒 15m 35m 49秒 ギガノト購入 砲撃章x5orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx2銅片x30カロラチップx3 500 タルラッピーキャノン 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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Sign of Zeta + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + 『usibaka 今週金曜はよw』重火の主武器新系統だったら俺歓喜 - サンロ・ユイ 2011-11-14 22 02 24 大穴狙いの新型ナイフ。フルチャージダッシュ切りが威力10000オーバーとかだったら面白いんだがw - 玖珂1222はガチ 2011-11-14 22 52 58 まさかのソード第4弾。特定のコマンドで光波が出せます - (元)警備部隊指揮官 2011-11-14 22 54 35 体力MAXで衝撃破なんて出ないかなー… - 辻斬り抜刀斎 2011-11-15 00 36 04 砂以外にも爆発属性の主武器が追加されたりしないかな - 群青の星空 2011-11-14 22 58 55 個人的には爆発するショットガンが欲しいな・・・ってそれ何て散弾バズ(ry - (元)警備部隊指揮官 2011-11-14 23 33 10 弾丸をスラッグにかえてほしい気も・・・ハンディキャノンになるな、うん - D 2011-11-15 09 38 15 爆発属性になった機関砲とか考えたがサワードがある重火力だと完全に誰特だな。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 10 32 56 手持ち榴弾砲ですねわかります。 - サンロ・ユイ 2011-11-15 10 48 20 ガングリフォンみたいな手持ち榴弾というか105mmや120mmというかそういうのを支給してくれるのを待ってたらピッタリな見た目の武器が狙撃に支給された罠 - 名無しさん 2011-11-15 11 19 24 確かにそろそろ武器の支給とかありそうですな。ニュード機関砲とか出ないかなあ - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2011-11-14 23 11 14 なんかbbtvに縦に二門並んだBL(ブレイザーライフル)みたいなボディーの武器がありましたな。持ち手の感じからして重火主武器、BLのボディーからしてニュード、砲身からして機関砲系かと思われ。 - 本仕込み 2011-11-14 23 39 16 それって…あぐにゃんでは? - リズナ 2011-11-15 11 55 57 それなんてツインバスターライフル - (元)警備部隊指揮官 2011-11-14 23 40 09 AEの新型か軽量ホバー機が支給されるなら今週の大攻防戦で財布ブレイクしてやんよ…来いよ牛マン!脈絡なんか捨ててかかって来い! - Philip 2011-11-14 23 31 27 牛<じゃあ新型スタナー(威力とスタン時間向上、重量.チャージ時間増加)と素敵V追加っすなー - 名無しさん 2011-11-14 23 36 44 イベント、人数割れで攻撃側だと、勝てる気がしないとかじゃなくて勝てない。無理。 - ランデル 2011-11-15 00 22 00 イベント…楽しい!そして榴弾砲が怖い! 某浮気の人と出くわしましたが、エアコロが怖いのなんのって…ガタブル - 辻斬り抜刀斎 2011-11-15 00 38 01 そういえば最新の動画にいましたね。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 03 05 22 21→15→19………まさか、フィオナの年r(ガキン - ランデル 2011-11-15 02 05 50 あいつはいいやつだったよ……… - アレン 2011-11-15 06 58 59 まぁお若い。マジレスするとロケテの日程と新武器の支給日とか? - MOAI 2011-11-15 07 29 25 そういや昨日どういった訳かヴェスパ買ったんだった。すっかり忘れてた - 残さない約150GP 2011-11-15 08 24 49 給料日前の一番苦しい時期にイベント戦やるとはやってくれるのう・・・牛マン・・・ - ハクサマト 2011-11-15 09 16 10 ですよね〜… - サトシ 2011-11-15 10 17 17 今日は休講になったからこれから出撃にし行く予定。マッチしたらよろしく - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 10 35 48 『usibaka わりとマジメツイート:みなさんからのバグ報告、改善要望、追加ネタ等はしっかり開発まで届いてます。出来る限り対応していくよう何度も検討/検証を重ねていますが、世に出すまでに時間がかかる事にジレンマな日々なのです。 #borderbreak』 ワフトバグさえ直せれば万事解決なような気がする今日この頃 - サンロ・ユイ 2011-11-15 10 46 34 バグや改良点は基本一斉アップデートで解決ぐらいですもんねこのゲーム。でも1番の強敵は魔剣と沢バグェ・・・ - (元)警備部隊指揮官 2011-11-15 11 13 12 細かい修正ならオンラインUpdateやサーバーパッチで逃げてるけど、大規模修正はオフラインUpdateだからね。基盤やチップ交換してた時代を考えると大幅進化してんだけどねぇ - 表 2011-11-15 11 42 18 それに甘えて全国ロケテばっかりだったEXVSは(ry - ハクサマト 2011-11-15 11 51 05 以前は魔剣しかなかった次元斬りが、スタナー以外の近接武器で起きるようになってしまいましたからね。パイクで見た時はビックリしました! - サトシ 2011-11-15 15 40 57 今週のジャンプを見て、ふと。両さん、ボダブレもやってそうじゃね? 秋元治に薄い本へ寄稿してもらえないかな?w - 表 2011-11-15 11 23 55 まさかこち亀で洋ゲーネタが見れるとは思わなんだ - Akinori 2011-11-15 12 23 27 スタナーは未だに2段階なんだよな。そろそろスタナーJ9こないかな - 弾薬箱「未だ一段階」 2011-11-15 11 28 38 第二段階の弾薬箱って…ECMとか千鳥先生も補給出来るとかしかない希ガスw - リズナ 2011-11-15 11 59 20 弾薬箱の2段階目、3段階目を考えてみた。2段階目:機雷みたいに自動追尾して無理やり弁当を食わせる。3段階目:味方には2段階目の効果。敵にはダメージ10000程度の機雷として動作。 - ポメラニアン侍 2011-11-15 12 18 15 べ、弁当箱が!弁当箱が襲ってくる! - アルバイト中の巫女 2011-11-15 12 34 28 弁当強すぎワロタw - エクゼ@浮遊機雷とはなんだったのか… 2011-11-15 12 40 27 その代わり、感知範囲や誘導はMLRSからMSL並みにガタ落ちします。 - サンロ・ユイ 2011-11-15 13 05 46 ダメージより弾薬削ったできるとおもりろいかも。あとsp回復箱。ギガノトッサスが撃てますよ! - 麺 2011-11-15 13 10 28 ギガ能登ッサスより、XHRやコロ助が30秒間に渡って降り注ぎ続ける方が恐ろしいような気がw - サンロ・ユイ 2011-11-15 13 16 35 今までの傾向的に、2段階目は3点バーストじゃないですかね… - 長城 2011-11-15 22 42 06 BB.NETでキャラクターアイテム追加だとか。髪型のみらしい。 - コトプラ 2011-11-15 12 09 15 今イベントのランキングを見てたらネタうぃきの人が上位にランクイン。…スモイっすなー - Reaf 2011-11-15 12 46 27 防衛側になるまで! 再戦するのを! やめないっ! をやった結果がこれだよ…! - 残さない約150GP(輝咲雪刃@ネタうぃき)@殆ど攻撃側て泣いた 2011-11-15 13 11 43 『SiRiuSniper(某エースボーダーの人) こっそリーク。BB開発者との飲み会の話。ver3でおそらく修正されるところ。バリア、タンス、ECM?センサー?マップ、音量システム』 また箪笥修正か…でもセンサーは上方調整なのは明らかそうだけど、ECMは別に良いじゃないか… - サンロ・ユイ 2011-11-15 12 55 40 センサーという単一の武装がないとゲームにならない現在の偵察システムはあれだから、システム自体の修正がほしいなー… 案はないけど。 バリアが修正コール受けてるのはマジだったのか… - 名無しさん 2011-11-15 13 01 41 例えばキルデスが80分の一位になったらコア突だけじゃなくて戦闘も重視されるようになりませんかね?その上でコアの耐久性を2分の3に引き上げるとか。センサーをいじったり他の武器を強くするよりセンサーの必要性(コア突、奇襲)を減らした方がいいかと思います - 麺@全国の倉庫のスタナー達の意見です 2011-11-15 13 17 33 それイイ(・∀・) センサーないと糞部屋とか言われたり偵察がFFされる事態は減らした方がいいとおもふ ラインゲーなるかな…? - 名無しさん 2011-11-15 13 43 58 そんな事したら押し込まれたら奇襲やスネーク凸するまもなくキル割れして試合終了ってことにならないか?特に河を渡らないといけないブロアやダリーヤ、ベース前が狭い採掘島やD51辺り - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 17 57 10 これ一択っていうパーツは調整してほしいですね。役弐足とか - ハクサマト 2011-11-15 13 18 23 …!? - 杖41頭 2011-11-15 17 15 37 お前は大丈夫だろ・・・ - 迅牙真頭 2011-11-16 00 09 38 センサーはとりあえずかかったらロックオン警報並みのアラート鳴らしてくれ、未だに見逃す… - 名無しさん 2011-11-15 13 20 36 前線にいると 爆風なり射撃音なりでセンサー反応音ききとりづらい感じはするー(※ヘッドホン使用でも) - コトプラ 2011-11-15 17 14 39 試験型ECMは弾数3から2、重量大幅増加としてもいい気がする。というよりも強襲以外の兵装の近接武器の存在価値を上げるべきでは・・ - イリア・アニーミ 2011-11-15 13 30 39 ガタッ - スタナー 2011-11-15 13 38 58 ガタッ - パイク 2011-11-15 13 53 02 ガタッ - 高振動ナイフ 2011-11-15 13 54 56 ガタッ - swーティアダウナー 2011-11-15 14 01 11 なぜお前が立った - サンロ・ユイ 2011-11-15 14 21 24 ガタッ - ヴェスパイン 2011-11-15 14 44 02 お前のような近接武器がいるか - 名無しさん 2011-11-15 15 18 44 射程800mの槍とかマジ勘弁 - 群青の星空 2011-11-15 16 31 12 ガタッ - E・D・G-β 2011-11-15 16 44 58 お前の羽みたいのは近接武器かよ? - 名無しさん 2011-11-15 16 49 07 ガタッ - ワイドスマック 2011-11-15 16 54 46 ガタッ - ギガノト榴弾砲(G) 2011-11-15 17 06 59 すいません、もうあんな使い方(あまり)しませんから機嫌直してください。 - アルバイト中の巫女 2011-11-15 17 46 40 そんなことしたら誰も試験型使わなくなるんじゃ…(効果時間短くて弾数少ないとか産廃化では) それが目的? - <JAMING> 2011-11-15 17 10 01 元々近接武器は強襲兵装だけの特権だったんだし仕方ないのでは? - コトプラ 2011-11-15 17 10 54 支援兵装に近接武器・ハンマーとか・・・無いか - D 2011-11-15 17 28 10 試作型の弱体化よりも他2つを強化すべきじゃね?例えば時限発動だけじゃなくて接触したらすぐ発動するとか、もっと気軽に使えるように弾数増やすとか。近接武器強化するならまずオーバーヒートを無くすべき。後は判定強化しとけばいいんじゃない? - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 18 03 17 ちょっと気になった牛の感じ取ってくれぃのやつ調べてみた・・・以前のアップデートや追加系だと日にちだと21日アップデート? 15日狙撃系武器追加? 19日不明? 以前のデータで調べたらこんな感じ・・・ - 支援少年 2011-11-15 13 58 30 11/21アプデ発表 12/15から1/19までロケテとかですかね? - 麺 2011-11-15 14 03 26 以前のデータだと21日にアップデートが多くて、19日は狙撃系武器追加2つと強襲に1つ追加、15日はバージョン発表と重火力ガトリングに追加のようです。 - 支援少年 2011-11-15 14 16 08 詳細なデータ・・・21日はアップデートが2回あった。15日には強襲にジリオス追加と狙撃にEEVXと高振動ブレード追加。19日はガトリング系に追加、新バージョン発表。 以前のデータから調べてみた。 - 支援少年 2011-11-15 14 18 25 ロージー『ケーファー、HG、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!』な光景に遭遇……あれ、A1ってこんな戦場だったっけ - 私怨ぬ@今日の思い出 2011-11-15 14 48 42 『俺を(昇格の)踏み台にした!?』ですねわかります。 - 名無しさん 2011-11-15 15 20 10 全員サワード担いで試験ECM持ちですねわかります。ところで紫/黒ペイントマダー? - 残さない約150GP 2011-11-15 16 34 15 防衛側、二つ目のプラントで防衛成功な頃にNG連打あり。「あぁ、試合を引き延ばして、EP増やしたいのか」と気づいたが、そのまま戦闘続行。結果、敗戦。攻撃側を甘く見てる奴がいるから……! - 表 2011-11-15 14 57 07 BCプラ陥落してナイス、ありがとうを連打している人がいたけど同じものかな? - 群青の星空 2011-11-15 16 28 44 EP3000越えなう - 残さない約150GP 2011-11-15 15 36 02 今日の牛やき『牛<今週金曜発表まであるw』 - 名無しさん 2011-11-15 15 52 42 金曜は18日、例の数字は関係ないか - 麺 2011-11-15 15 55 09 しかし今日は『15』日。…関係あるのか? - エクゼ 2011-11-15 16 14 22 コノヴェスパニモダイブナジンデキタナ。 - シア@ついでに通り名「狩人」ゲット 2011-11-15 16 40 28 攻防戦でネタうぃき勢がいると必ず起きること:攻撃側(防衛側)で「ベースは私が守り(攻め)ます(キリッ」の後に「了解!」「やるじゃないか」「一緒に行くね♪」が続く - 残さない約150GP 2011-11-15 16 41 03 あるあるwww - ランデル 2011-11-15 16 58 26 やるやるwww - しそ 2011-11-15 21 48 53 ようやくロージーLM(胴体)購入。イイネ!これ。体が軽い(HG3より)・・・!こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて(ブースト管理が楽)・・・!もう何も怖くない! 惜しむらくは正面のデザインがマナイータな事かな。 - レイヴン崩れ 2011-11-15 17 07 27 数分後私は目の当たりにしてしまうのです。頭を狙撃されマミられる彼の姿を。 - アルバイト中の巫女 2011-11-15 20 54 07 たとえフルロジだろうとHS大破からは逃れられんぞ… - ブレイザー・アグニ 2011-11-15 21 13 55 俺の出番か - シールド発生装置 2011-11-15 22 21 47 ロージーの真価を発揮できるのは俺達しかいないな座ってな。大体ロージー頭で砂とか地雷だろw - バリア バリアβ 2011-11-15 23 22 18 その傲慢さがあの悲劇を引き起こしたことをなぜ解らない! - サンロ・ユイ 2011-11-16 10 49 10 イベント中に通信が切れて大量にポイント稼いだにも関わらず90EPしか貰えなかった件について それと、ネタういき勢とマッチした気がしたんだけど誰だったか忘れてしまったorz 一人はランデルさんだったはず…確かBたん&のびるちゃんも一緒にマッチしてた気が…誰か心当たりありません? - 玖珂1222はガチ@MAGI 2011-11-15 17 16 27 それは別人です。僕は、CN ウェブナー技術中尉でやってます。CN ランデルって方もいらっしゃるから、紛らわしいかな………? - ランデル@HN変えようかしら 2011-11-16 00 30 21 そうだったんですか、それは失礼しました。いつか本当にマッチした時はよろしくお願いします。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-16 12 11 01 ショットガンって、銃身短いと拡散率上がりますよね?クイスマとかγってなんで拡散小で銃身短いんだろう…あとあれって一回のポンプアクションで三発分排莢してるんですか? - 麺 2011-11-15 17 56 06 3点射の疑問は気にしない方がいい(リボルバーの3点射とかもう理解できない域) - 名無しさん 2011-11-15 18 12 15 あれはきっとマガジンの外側から中心に向かって3つずつ6列の穴が空いてて1トリガー毎に1列撃ってるんだよ - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 18 17 01 口径が小さいんじゃない?排莢自体は1発撃つ毎にしてるけど最後の1発だけは手動だと思う。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-15 18 14 44 もしくはFF7のヴィンセントの銃みたくなってるのかも - 名無しさん 2011-11-15 20 43 10 辻斬りさん、今度はエクストリーム個人演習に映ってませんでした?ww - サンロ・ユイ 2011-11-15 18 51 52 ん、どれですか~? 確かにサブはあの方と街しましたが… - 辻斬り抜刀斎@普通に強かった 2011-11-16 00 40 00 最近なぜだかフルロージーに乗りたいという衝動が・・・ でも頭が集積体が無いせいで買えないけど - orim 2011-11-15 18 52 58 何人かイベントの時のCPUはポイトンにならない事を知らない人がいるんじゃないかな。独占ポイトンも良いけど、5対5の人数割れ部屋で300秒も余ってるなら敵ベースで暴れようぜ! - レイヴン崩れ 2011-11-15 20 11 17 こう、エクストリームのCMが流れるたびにPSPで出せよぉ・・・・・・(ToT)ってなるお・・・ - フィル 2011-11-15 22 35 50 ガンエクですか? - SILKA 2011-11-15 22 39 40 そうです。PS3なんか持ってませんが何か?入試あるからPSPだとしても買えないけど。 - フィル 2011-11-15 23 48 32 アーケード版がPS3基板だからPSPに移植すると激しく劣化するよ〜 - リズナ 2011-11-16 00 16 24 合格祝いにPS3買ってもらえば(ry - 麺 2011-11-16 00 18 12 イベントの攻撃側連続に嫌気がさしてきたので、タワレコで財布ブレイクしてきた…チヒロよりヒルダ派だけど、EPマズすぎるだよ… - 戦闘力53万の人@洋楽オタク 2011-11-15 23 04 37 EPがまずいのが嫌なら全国に出ればいいじゃない - Ak 2011-11-15 23 20 23 試験型ECMとバリアは今verで暴れすぎたから、仕方ないね。けど弐足に死に修正入らないならこの2つと箪笥にはかなり厳しい調整入るのでは。 - みかん箱 2011-11-15 23 27 02 別にひとつひとつが特別強い訳じゃあ無いのに…弐脚、試験型、バリアβそして凸マップこれらすべての合体技が酷かっただけで。 - 麺 2011-11-15 23 38 44 むしろ弐足含む役足こそ規制すべきどう考えても もう役足滅んじゃえよ… - 名無しさん 2011-11-15 23 55 01 役者はボーナス付きダッシュA+で超過なしダウナーが積めちゃうからねえ。 - 試験型ECM以外は重量UPしそう 2011-11-16 00 00 58 役脚自体の重量耐性かダッシュ速度を下げないと意味無いでしょう。 - エクゼ 2011-11-16 03 51 45 無くて七癖…はぁ、どうして癖って治らないのかなぁ… - 辻斬り抜刀斎 2011-11-16 00 41 12 癖だからですよ。あと、上で言ってたのは昨日うpされたやつです。 - サンロ・ユイ 2011-11-16 07 47 13 だよね、仕方ないねwしっかり意識しときます。 わっかりました!あとで確認(?)してきますね♪ - 辻斬り抜刀斎 2011-11-16 10 03 03 自分の持ってた箱丸って生産終了してたのか…orz今日知ったよ… - SILKA 2011-11-16 01 18 59 据え置きは1年か2年で進化するものです。ものによっては機能省略してるだけの時もあるけど - 表に出ろ担当 2011-11-16 07 58 23 少ない携行火力と座ってもバラける精度を修正して下さい。お願いします。 - レヴェラーMP20、20C、R 2011-11-16 02 04 29 3ptシュート発見以来、41手榴弾もだんだん弱体化しているんだよなあ。 - 照準消去→重量増加&速度低下(射程距離の短縮)→威力低下→ダッシュ時の集弾率低下(ver2.5全般) 2011-11-16 04 16 30 役弐脚を叩いている方がたまにいるけど・・・新機体がどんどん追加されていくのは当たり前だし、役弐より強力な脚部だって、出る可能性が高いのだから落ち着こうよ。軽量ホバーがどうなるのか分からないのだし・・・ - そのためのタンス弱体化と妄想中。 2011-11-16 05 37 54 軽量ホバーは置いといて、役弐使ってるけどスキルでなんとでもなるよ?現に俺は下手だから狩られまくるし……叩くなら個人演習で3000GPくらいは丸々機動練習につぎ込んでからにしたら?それで勝てなかったら諦めなさい、向いてないんだ - 都合により名無し 2011-11-16 06 39 33 現段階では役弐脚が強く大半のプレーヤーが役弐を装備しているのが嫌なんじゃない?それに一時「BBは役弐脚で強襲一択、それ以外はカス(キリッ」、見たいな話が出てたからイメージが悪く取られてるかも知れません。まあ、自分はあの紙装甲がどうも合わなくてフル円にした人なんですが。 - ネオり@長文失礼 2011-11-16 08 19 03 orz…、表さんが注意出したのにコメント入れてしまった。すいません… - ネオり 2011-11-16 08 22 27 役弐脚はまだギリギリ許せ・・・るレベルだと思うけど、それより「強い」ってゲームバランスも何もあったもんじゃない。これ以上は控える - 都合(ry 2011-11-16 08 42 50 役弐が強いのは別にいいんですが、バリアと役弐とECMのせいで一部マップがCP貯める作業と化してる。さすがにあれは要調整だと思います。 - みかん箱 2011-11-16 09 24 39 まぁ、調整って言っても、余程大規模なのが来ない限りは、産廃級になるほどの調整は入らないでしょうから、そんな不安にならなくていい気もしますね。 役弐足も、あくまで機体と武器とマップの組み合わせがヤバかっただけですし。牛ならきっと、うまいこと調整してくれるでしょう。 - 今度こそ終わり 2011-11-16 10 21 47 注意:ここでdisっても、雰囲気悪くなるだけで、明日に繋がらない。どうせdisるなら、BB.netから要望送信しよう / BBASによると、SSSA戦での役者弐脚の採用率は35%らしい。まぁ、見直し入るわな。 - 表に出ろ担当 2011-11-16 08 11 10 ちなみに、武装で採用率50%越えしてるのは、箪笥77%、試験型ECMグレネード82%、バリアβ59%、AC先生79%、試作迷彩76%、リペアユニットβ56%。だから、初期バリアは修正されないよ、多分! - 「初期バリア愛用」表に出ろ担当 2011-11-16 08 15 38 こうしてみると、強すぎるというよりは、「他と比べてあまりに便利すぎる」って武器って印象なんですね。さぁ、他の武器を底上げしましょう!!ミサイルとか誘導弾とかMLRSとか - 名無しさん 2011-11-16 08 47 14 とりあえずマルスのバタ撃ちは(連射速度が)弱体化してでも復活して欲しいですね。 - 残さない約150GP 2011-11-16 08 51 34 円2頭とミサイル系の相性がすばらしいからミサイル愛用中・・・もう少し速度速くしてほしくはあるかな。 - D 2011-11-16 09 08 21 まあ、第一世代・第二世代と変わっていってると思うと面白いとは思いますけどねw第一世代のディサイダー・第二世代のプロミネンス・第三世代のクェーサー、速度があがるのはともかく、HUDが劇的に進化して、すげぇとおもったのは、今でも心に残ってます - ひお 2011-11-16 08 29 43 機体はエアバ以降強いの多いけど、武器はバリアとか除けばエアバ以前のが採用率(多分)遥かに多いよね。武装の進化は止まったのだろうか!?さぁ早く重機関銃を出すんだ… - 名無しさん 2011-11-16 08 43 55 機関銃系統にはサペ程度の火力と連射精度の両立が求められてる感があるから需要は少ない希ガス - サンロ・ユイ 2011-11-16 09 47 42 ゼクアインみたいな大型マシンガンならかつる!! - 名無しさん 2011-11-16 10 07 19 【質問】皆さんが1番好きな機体パーツは何ですか? - orim 2011-11-16 08 17 46 杖38頭 - サンロ・ユイ 2011-11-16 08 30 32 一番好きな機体パーツと言うか一番好きなブランドなら、愛用してる円シリーズですかね。見た目なら杖41頭が好きですよ - ネオり 2011-11-16 08 33 52 各部位で1番(見た目が)好きなパーツで組んだら弐δδ弐ですね。角張ったのはカッコイイ - 残さない約150GP 2011-11-16 08 39 08 ネレイドの足はなんだかんだカッコいい。役改は手足がイケメン。真腕は盾がガチ。胴は…ロージーか修羅。頭はやはりむせるロージー。杖も。 - 名無しさん 2011-11-16 08 40 25 役者シリーズですかね、尖ったデザインとギリギリまで装甲削った男らしさが好き - 蒼樹 2011-11-16 08 44 52 やっぱり修羅。ガンダムXのコルレルみたいな感じがたまらない。頭は5型より1型のが好きです。 - Reaf 2011-11-16 08 57 36 塩酸足かな。汎用性高いし、見た目も割とスッキリしてるし。 - D 2011-11-16 09 03 47 ディスカスプロト頭は私の嫁 - しそ 2011-11-16 09 28 36 頭だけ抱きかかえるんですねわかります - 残さない約150GP 2011-11-16 10 00 17 母さんです… - ダート・エヴィン 2011-11-16 10 09 35 カーナーシーミノー - アレン 2011-11-16 12 09 23 役弐頭と迅甲腕。 - オニモツ 2011-11-16 09 30 48 私の上半身は凄く強いぞ!皆で使おう!! - ????46 2011-11-16 09 35 16 使う前段階がドギツイんですよ。何なんですかマルチファイター10にオールマイティ10ってテメェコンニャロ。 - アルバイト中の巫女 2011-11-16 12 45 00 胴が装甲Cだったらなぁ・・・ - オニモツ 2011-11-16 14 03 23 修羅2脚かな。微妙に逆関節に見えるのが良いです。 - 木の葉 2011-11-16 10 12 14 勲章のためにオメガ胴+マルチイェイでマ剣ブンブンしてたのはいい思い出。先週の事ですが。しかしこの携帯の予測変換、オメガすらでないってどういうことなの・・・・・・ - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-16 10 59 09 あれ、δ(デルタ)では…? - 名無しさん 2011-11-16 11 00 24 ち、ちゃうねん。δはわかっててん。ほら、オメガ胴って2014年春発売予定のエッジの4段階目の、ブーストAにSP回復Aの超性能胴の事だって。週刊ブラ通に書いてあったよ、よ! - 凸屋見習い@週刊ブラスト通信愛読者 2011-11-16 13 28 23 今週の週刊ブラストよかったよね〜 表紙から「これからの冬に!!貴方のブラストを彩る、新たな迷彩、耐久型!」だからね〜 この「牛と某マグメル支配人、熱愛発覚!?」の記事も…ん?なんだい、金髪のお嬢さん?何、この記事を回収? ころしてでもうばいとる?あ、アッー! - 週刊ブラスト愛読者A 2011-11-16 13 45 47 無茶しやがって・・・・ともかく、4コママンガの『GO郎さんが行く』だけでも読む価値あるし、買いだよね。 - 凸屋見習い@週刊ブラスト通信愛読者 2011-11-16 13 58 49 次回予告 捨てられていたボダ犬を拾ったGO郎さん。しかしグラントはがボダ犬を飼ってあげられないと言い出す。可哀想なボダ犬に見かねたGO郎さんは、ブラストとくっついて、ボダ犬と共に戦場に降り立つ。全ては、飼い主を探すために。果たして、ボダ犬を飼ってくれるボーダーは見つかるのか!? - 週刊ブラスト通信愛読者A 2011-11-16 14 09 20 オメガ胴ときいて - (*´ω`*) 2011-11-16 11 54 00 呼んでませんし流行ることは有り得ないので帰って下さい。 - アルバイト中の巫女 2011-11-16 12 37 32 δ胴とβ腕 - フル役者に浮気中のフルEDG 2011-11-16 11 37 02 δ腕 - SILKA 2011-11-16 11 42 32 ケーファー45脚かな、今までで一番使ってるし、ヒロイックな感じが好きなんだよね - ずんだ餅 2011-11-16 12 35 06 ロージーLM脚。 - アルバイト中の巫女 2011-11-16 12 39 27 クーガーll型 頭 - コトプラ 2011-11-16 13 36 08 ヤクシャ頭ですね。射撃補正いいし、ヌコ耳! - サトシ 2011-11-16 14 27 53 円?の鉄仮面 - 私怨ぬ 2011-11-16 15 11 07 【クラン統廃合】私も明日からかと思ってた。例大祭から追い出された人は例大祭に再度、参加申請してください。私兵団から追い出された人+新規参加の人も申請可です - 表 2011-11-16 09 01 28 改めてBBASでSSSAの武装採用率見ると、どこも採用率一位と二位をあわせた時点で50%越えする。例外は強襲の近接(ロ槍・デ剣・魔剣の三つ巴)、重火主武器(素ガト・象・ヴルカンLG2)、狙撃主武器(パイン・鷲目TF・遠雷)だけ。なかなか難しいね - 表 2011-11-16 09 44 02 但し。これ、3人に1人は重火にほぼ乗らず、4人に3人は狙撃にほぼ乗らない、SSSA戦の集計。実質的な使用率はセガのみぞ知る世界 - 表 2011-11-16 09 53 49 このランクなら「欲しい装備が買えないから仕方なく別の武器を使う」ってこと少ないだろうし実用面から見た使用率としてはこっちの方が正確じゃない?…というか、こんな便利なものあったのか知らなかった… - 玖珂1222はガチ 2011-11-16 12 07 35 昨日出撃した時に起きた現象。修羅がコア凸してきた→防衛だ!→コア前まできてなお突っ込んで来る→あれ?おにぎり入らないんじゃね?→コアの台座すり抜けて裏に回られる→(゚Д゚) - プラシド@ねたうぃき 2011-11-16 10 34 04 え? - サンロ・ユイ 2011-11-16 10 45 57 敵修羅の機体がコアの台座の柱を貫通した、ということですか?いくら修羅が速いからってそんなまさか……まさか? - アルバイト中の巫女 2011-11-16 12 42 19 まさにそのとうりです。「台座にACで突っ込んでちょっと引っ掛かったと思ったら次の瞬間そこにいた」って感じで。 - プラシド@ねたうぃき 2011-11-16 14 12 23 回線ラグか何かが原因かと思われます。あと、こっち見ないで下さい恥ずかしい(/ω\) - アルバイト中の巫女 2011-11-16 15 01 43 修羅に量子化が実装されたと聞いて - エクゼ 2011-11-16 12 51 09 今日の牛つぶの内容って、ここに前にかかれましたよね?牛マン、貴様見ているな! - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-16 10 51 31 牛つぶの内容:アレックス情報局 フィオナじゃない「ぱい○つマウスパッド」をご愛用w (アレックス情報局は青字) - オニモツ 2011-11-16 11 04 58 w…しかも名無しで投稿していると見たッ! - リズナ 2011-11-16 11 24 26 牛のTwitterからの使い回しはよくあること - サンロ・ユイ 2011-11-16 12 49 13 牛のTwitter情報でしたか。そりゃ、牛つぶにものりますよねー - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-16 13 35 23 CoD面白そうだなぁ。新作買ってみるかなぁ - ハクサマト 2011-11-16 12 54 42 金欠病を乗り越えオレリターンズ - フォマルハウト 2011-11-16 14 40 12 自制心が無くて財布リペアラー金が取れない… - 麺 2011-11-16 14 47 30 BBやってて、こんな事してみたいなぁと思う事って一杯あるよね。みんなの浪漫を教えてちょ。自分はホバーでカタパルト射出後、後ろ向いてフワフワしながらカタパルト射出してきた敵を近接キルしてみたいという願望があるんだ - 私怨ぬ@メイン支のホバー隊 2011-11-16 15 21 16 死炎で御遍路→コア下に弁当箱用意→連続レイアップ→コア爆☆散 がいつまでたっても出来ない… - 残さない約150GP 2011-11-16 15 30 11 スタナーでマルチバスター金 - スタナー 2011-11-16 15 32 04 プラカノネオを相手わふーの弱点にシュート。超エキサイティンにHP4分の1強を消し飛ばす様はクセになります。 - アルバイト中の巫女 2011-11-16 16 27 15 カタパ乗って強G撃ってスコ撃ってからの着地でジリオスD斬りで3連続撃破。いつかはやりたい! - サトシ 2011-11-16 22 29 07 『usibaka なぞワード: 「未来を拓く」(今週金曜発表) #borderbreak』 やっぱりロケテかverupの発表かな? - サンロ・ユイ 2011-11-16 15 33 46 11/21に新バージョン発表、12/15にロケテ、12/19に新バージョン稼動、その予定日と見ました。日数的にあると思います。 - アルバイト中の巫女 2011-11-16 16 31 38 ロケテ5日か…スタッフ頑張れ - 麺 2011-11-16 16 36 46 21日に発表、そこから12/15までロケテ、問題でなかったら12/19に稼働 じゃないだろうか - コトプラ 2011-11-16 16 55 30 ロケテをどこでやるか…それが問題っすな〜 - 戦闘力53万の人@東京池袋勢 2011-11-16 17 04 57 関東勢関西勢の方々ロケテがんば~… - コトプラ@宮城勢 2011-11-16 17 17 54 しかしVER3.0か…一体何が始まるんです!? - 名無しさん 2011-11-16 17 35 50 大惨事牛追い祭りだ - 名無しさん 2011-11-16 17 45 55 ワフトローダーを超えるようなインパクトのある何か…宇宙でも行っとく? - 玖珂1222はガチ 2011-11-16 18 24 57 まさかの海ty(行動不能 - 残さない約150GP 2011-11-16 18 35 08 販促イベントてことで海上戦シテクレナイカナー - コトプラ 2011-11-16 18 55 24 ワーイマタA3ニオチタヨー\(゜∀ ゜)/コレデジブンモリッパナAAルーパーダー - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2011-11-16 16 43 03 めげない!しょげない!泣いちゃらめぇ〜!! - サトシ 2011-11-16 19 32 34 ナビにアドアーズ池袋とアドアーズ渋谷を間違えて登録してたwww渋谷遠すぎワロス - 麺@MTB勢 2011-11-16 17 11 32 自分のホームがアドアーズ西口店だと、きのう知った…北口だと思ってたわ…恥ずかしい…(〃▽〃) - 戦闘力53万の人 2011-11-16 17 25 09 西口店って500円1550GPですか? - 麺 2011-11-16 20 59 19 いや、ボーナスついてますよ… - 戦闘力53万の人 2011-11-16 21 26 45 あれ?おかしいな…。それうちのホームのボーナス日と同じ(ry - サトシ 2011-11-16 22 31 54 渋谷いいとこ一度はおいで - MOAI 2011-11-16 19 05 23 先週日曜日に行きましたが(チャリで池袋と間違えて)人がいっぱいでコワカッタヨー でも安いのはいいですね。ちょっと遠いけどホームにしようかしら - 麺 2011-11-16 21 03 33 池袋にも来てみてくださいな♪いや、特にこれといったものはないですけど… - 戦闘力53万の人 2011-11-16 21 14 26 え?400円で1550GPですか?東口(今日行った)は普通のクレサだけだったんですよね。 - 名無しさん 2011-11-16 21 58 40 なんかQS当たらないし、動きが鈍いし、おかしいなぁと思って家で熱測ったら37度2分……なんだ、平熱か(違 - シア@あと、人生初ホバりしました 2011-11-16 20 29 43 誤爆るた。 - シア 2011-11-16 20 31 09 『なぞワード:「グラントさんの本気」(今週金曜発表)』 まさかのグラントさん参戦だったら胸熱 - 参拝客α 2011-11-16 18 51 02 新Verじゃなくて新ブラストか - コトプラ 2011-11-16 18 53 13 財布ブレイクの匂いがする… - Philip@過去レス参照 2011-11-16 20 07 42 まだ三段階目の武器が出てないやつ(クラッカー・スパロー・シーカー・バリユニ・ステッキー・ナイフ・マグネ・浮遊・スタナァ・弁当箱・ポスト)の三段階目が全部支給されると見た - 残さない約150GP@だって本気だもの 2011-11-16 18 57 52 未来を開くグラントさんの本気…? - 名無しさん 2011-11-16 19 04 42 やった!携帯のバッテリー届いた!これで勝つる! - プラシド@ねたうぃき 2011-11-16 19 19 52 \nice!/ - 残さない約150GP 2011-11-16 20 51 11 今日のイベ戦の感想:ロージーに惚れそう・・・ - orim 2011-11-16 20 56 21 フルロリ? - ニュース係@ネタうぃきホバー隊 2011-11-16 21 02 01 素材が足りなかったので久我S/HG4/R/LMです - orim 2011-11-16 21 28 19 6クレ300円(GPボーナス無) お得? - ニュース係 2011-11-16 21 12 16 5クレボーナス有り 260×5+250=1550 6クレ 260×6=1560 明らかにお得ですね - Philip 2011-11-16 21 17 11 ちなみにホームのBBの価格。やっぱりお得なのか - ニュース係 2011-11-16 21 32 51 重鉄騎の為にも、キネクト買ってきたよ!早速家に帰って妹とキネクってみた。すごく、疲れます・・・。ハッスルし過ぎて汗出てくるんですけど。自分の運動不足を痛感するわー。・・・演習?素で忘れてました\(^o^)/ - レイヴン崩れ 2011-11-16 21 33 53 ああ、だからイベ戦には居たのにクラン戦には居なかったのか・・・納得 - Zin 2011-11-16 21 48 17 キネクト、面白いよ。ダンセン2とか、マジ楽しいよ ※但し、1時間で体力が尽きる - 表に出ろ担当 2011-11-17 08 24 59 ↑の方で混乱が起きているみたいなんで、自分のホームでもあるアドアーズ西口店について…5台設置されてて、平日は全台が無制限、休日は3台が無制限、5クレジットで250GPボーナスって感じ…普通やね… - 戦闘力53万の人@なんかボーッとして答えたため混乱させてサーセン 2011-11-16 23 06 28 おお、情報ありがとうございます。今度西口行ってみます。街できるといいですね。 - 名無しさん 2011-11-17 00 03 06 名前ヌケタヨー - 麺 2011-11-17 00 03 40 ちなみに渋谷のアドアーズは今4000円5クレでお得です - MOAI 2011-11-17 00 32 46 なん…だと…! - 麺 2011-11-17 00 35 43 4000円w… - 戦闘力53万の人 2011-11-17 01 36 53 東京は物価たけぇなあ。オラんとこはせいぜい500円5クレで1550gpだぎゃあ。 - 500円7クレの店げな天神あたりまで行かな、なかばい 2011-11-17 03 49 21 うげ、400円、400円!…4000円って何なんだよ俺w - MOAI 2011-11-17 07 03 17 フルロリ固ぇ? 胴をRにして、機動性をちょっと削った仕様でも嫌がらせじみたしぶとさに敵コアが泣いた - ニュース係 2011-11-16 23 15 58 上半身Rと礼足があわさり最強のホバー - 名無しさん 2011-11-16 23 26 02 (LMじゃないのか…!?) - 名無しさん 2011-11-17 00 10 30 閉店のコイン投入規制かかった状態でプレイしようとしてる外国人がいたから「今日はもうダメですよ」って言ったらいろいろボダブレについて聞かれて(どういう名前のゲームなの?とか)ボーダーブレイクのGPシステムと店舗出撃不可の説明が大変だった。あと「なんでPS3ででないの?」とか「日本人胸小さいのにこの人(フィオナ様)胸大きいの?」とか俺が知るか、牛に聞け。最後に「ゲンドン知ってる?」って聞かれてキョトンとしてたら「ゲンドン!ゲンドン!」って連呼されたから椎茸して着いてったらEXSVだった。とりあえず一戦一緒にプレイして帰りましたとさ。 - 麺 2011-11-16 23 55 41 何という異文化国際交流。世界に広げようボダブレの輪! - (元)警備部隊指揮官 2011-11-17 00 00 33 ゲンドン= - 吉野家 2011-11-17 00 50 24 ゲンドン=ガンダムかな。発音良すぎですな。 - 吉野家 2011-11-17 00 53 39 EXVSですた…綴り間違えた… 流暢すぎてガンダムだと気づかなかったんですよねー - 麺 2011-11-17 00 57 02 随分前に、「現行機じゃ移植は無理」って開発が話してた。RINGEDGEは伊達じゃない - 表に出ろ担当 2011-11-17 08 23 13 そういや以前イベントでこんなジンクス見つけたよ。ポイトンを各種素材に変換する時にクソババァァァ!!と唸りながら強く押すとランク5以上がかなりの高確率で入ってr(日記はここで途切れている - フィル 2011-11-17 00 12 27 フィルのやつ…死におった…… - ○ッパ 2011-11-17 00 40 56 「クローバーナイトか。こいつを始末するぞ!」 クレスト製で固められたチェインガンは初心者キラーでした… - ??? 2011-11-17 08 18 40 ちょwホバーのとこに書き込むつもりが誤爆orz - 名無しさん 2011-11-17 08 19 39 ホバー機でダッシュA+とか来るのかな・・・ - Ak 2011-11-17 00 39 39 やめてリアルUFO機動とか撃ち落せる自信ないよ! - (元)警備部隊指揮官 2011-11-17 00 54 59 プラズマカノンさん、出番です! - フィル 2011-11-17 07 20 44 インベーダーゲーム思い出した - Reaf 2011-11-17 07 54 54 地面に着地する寸前を片っ端から打ち落とすんですね、…よく解りません。 - アルバイト中の巫女 2011-11-17 16 59 43 軽量ホバーを撃ち落とすのにクラッカーが一役買う…かも? - 玖珂1222はガチ 2011-11-17 10 30 51 クレサの話出てるのでついでに。僕のホームは、 毎日 4クレ500円、9クレ1200円やってます。富山にお立ち寄りの際は、是非アピナへ。 - ランデル@かなり良い環境なんだな……… 2011-11-17 02 04 48 ちょ…デフォルトより高くない? 4クレ400円、9クレ900円で普通ですよ!? - リズナ 2011-11-17 07 34 13 たぶん400円5クレ 900円12クレのことじゃないですかね? - 麺 2011-11-17 09 57 02 ………その通りですorz - ランデル 2011-11-17 11 24 24 西口の話が出てたので…アドアーズ池袋東口に来ればたまに神主に会えますよ。やってるゲームが音ゲーかEXVSかBBかはわかりませんが。 - 神主 2011-11-17 08 40 30 昨日ようやっと象さん換えましたが今度はそれを扱えるだけの反動吸収持った腕を買う素材がないという・・・円①でも何とかなりますかね・・・? - (元)警備部隊指揮官 2011-11-17 09 38 21 流石に厳しいかな…と…あと、玖珂2腕やHG1腕を忘れないであげてくださいww - サンロ・ユイ 2011-11-17 09 44 32 玖珂Ⅱ最有力候補なんですが象さん買ったら隕鉄塊が足りないという・・・www - (元)警備部隊指揮官 2011-11-17 09 58 59 (=゚ω゚)ノぃょぅ昔の自分wキットカットが出なくて歎いていたのはいい思い出 - 残さない約150GP@今となっては300近く余分にある… 2011-11-17 10 32 57 修羅腕に慣れていたらちょっと暴れやすいな、と思うだけで扱える。 と思います。 - 残さない約150GP 2011-11-17 09 45 56 なんとかなるけど、早めに久我2に変更したいところ。高いパーツが無いうちは久我2腕けっこうガチ性能だす。それかセイバー1R。 - みかん箱 2011-11-17 10 29 27 早朝から右足親指緊急手術…。神経麻痺してて何も感じない!(ry - Reaf 2011-11-17 10 46 21 右足親指に一体何が・・・とにかくお大事に。 - オニモツ 2011-11-17 11 39 17 『usibaka 来週のマップは1つじゃない… #borderbreak』 やはりロケテ(新マップ)?もしくはまさかの連続イベント? - サンロ・ユイ 2011-11-17 11 48 24 追加で『今日は終日撮影っすー☆』 BB.TVの撮影か? - 名無しさん 2011-11-17 11 49 52 更に追加『usibaka なぞワード: 「すべてはDP次第」(明日発表) #borderbreak』 - サンロ・ユイ 2011-11-17 12 59 54 今更、デンジャープラネットとか胸熱 - 表 2011-11-17 13 07 22 ディスカス・プロト?……教授これは - フォマルハウト 2011-11-17 14 45 06 ダブちゃんのパンt(大破 - 玖珂1222はガチ 2011-11-17 19 46 36 まるで意味がわからんぞ!? - 名無しさん 2011-11-17 13 04 27 〇〇プロデューサー次第、ということ…? - サンロ・ユイ 2011-11-17 15 33 10 デベロップメントプロデューサーかもしれんな - Philip 2011-11-17 16 28 14 エグゼクティブプロデューサー …? - ※社長 2011-11-17 17 01 43 おっとDPに掛けてたのか、すまん - 名無しさん 2011-11-17 17 02 21